Artystka intermedialna i projektantka przestrzeni z wykształceniem architektonicznym zdobytym w Royal Danish Academy w Kopenhadze (Computation in Architecture). Projektuje wystawy, scenografie teatralne i immersyjne środowiska VR: od koncepcji, układu przestrzeni i ścieżki zwiedzania, przez detal ekspozycyjny i światło, po identyfikację wizualną.
Pracuje na styku projektowania i technologii — buduje przestrzenie w Unreal Engine, modeluje w Rhino, Grasshopperze i Blenderze, a formę wyprowadza z materiału, danych i procesu fabrykacji. Doświadczenie zdobywała m.in. w Bjarke Ingels Group, Art Box Experience i jako Creative Director w REWIR Studio.
- 5+
- lat tworzenia doświadczeń VR
- 15
- projektów w portfolio
- 4
- sceny teatralne
- 5
- festiwali i wystaw z SSAD
Jak pracuję
- 01
Przestrzeń jako opowieść
Historie opowiadam przestrzenią. W VR, na scenie i w sali immersyjnej widz nie ogląda z zewnątrz — wchodzi do środka i porusza się w narracji.
- 02
Od materii do formy
Zaczynam od miejsca i materiału: skanuję, dokumentuję, klasyfikuję. Formę szukam potem z pomocą algorytmów, symulacji i fabrykacji robotycznej.
- 03
Technologia jako narzędzie scenografa
Unreal Engine, projekcje i hologramy traktuję jak farbę i światło — środki do budowania nastroju, a nie cel sam w sobie.
Współprace
- 2020–2026 — REWIR Studio, Creative Director
- 2026 — Teatr im. Stefana Jaracza w Olsztynie
- 2026 — Muzeum Historii Polski, koncepcja wystawy „Love. John. 1946.”
- 2025 — Pinokio Models, Promyk VR
- 2024–2025 — Art Box Experience, Fabryka Norblina, Warszawa
- 2024 — Teatr Polski w Poznaniu
- 2024 — Royal Danish Academy (CITA) i 3XN, projekt badawczy o biomateriałach
- 2023–2024 — Bjarke Ingels Group (BIG), Kopenhaga
- 2020–2023 — Teatr Żydowski im. Estery Racheli i Idy Kamińskich, Warszawa
- 2022 — Teatr Śląski im. Stanisława Wyspiańskiego, Katowice
- 2020–2022 — 3D Estate, wirtualne makiety w Unreal Engine
Pokazy i festiwale
- 2026 — The Webby Awards, People's Voice: Best Immersive Experience (Romantic Chopin)
- Der Szturem. Cwiszyn — dwie nominacje do Złotego Yoricka, Festiwal Szekspirowski w Gdańsku
- Der Szturem. Cwiszyn — Festiwal Kontakt, Toruń · Festiwal Interpretacje, Katowice
- 2023 — ART VR Festival, DOX Centre for Contemporary Art, Praga
- 2024 — 64. Krakowski Festiwal Filmowy
- 2025 — Galeria XXI, Warszawa
- Still Human, Seul
- Ground Control, Visual Narratives Laboratory
Zakres
- Doświadczenia VR / XR
- Concept art i level design
- Projekcje teatralne
- Scenografia
- Wystawy immersyjne
- Modelowanie 3D
- Architektura obliczeniowa
- Projektowanie materiałów
Technologie
- Unreal Engine 5 / 4 (C++, Blueprints)
- Resolume Arena — projekt obsługi projekcji spektaklu
- Rhinoceros + Grasshopper
- Blender 3D
- Revit, AutoCAD
- Adobe Photoshop, Illustrator, Substance, After Effects, Media Encoder
- Fotogrametria i skan LiDAR
- Fabrykacja robotyczna (UR5)
- Algorytmy ewolucyjne
- Perforce, ClickUp
Edukacja
- Royal Danish Academy, Kopenhaga — Computation in Architecture (CITA), studia magisterskie
- Politechnika Warszawska — Architektura, studia inżynierskie, ukończone z wyróżnieniem
Języki
- Polski — ojczysty
- Angielski — C1
Patrycja Superczyńska