Patrycja Superczyńska

Projektowanie przestrzeni, wystaw
i scenografii, środowiska VR.

Artystka intermedialna. Buduję immersyjne światy na styku przestrzeni i technologii.

Patrycja Superczyńska

Artystka intermedialna i projektantka przestrzeni z wykształceniem architektonicznym zdobytym w Royal Danish Academy w Kopenhadze (Computation in Architecture). Projektuje wystawy, scenografie teatralne i immersyjne środowiska VR: od koncepcji, układu przestrzeni i ścieżki zwiedzania, przez detal ekspozycyjny i światło, po identyfikację wizualną.

Pracuje na styku projektowania i technologii — buduje przestrzenie w Unreal Engine, modeluje w Rhino, Grasshopperze i Blenderze, a formę wyprowadza z materiału, danych i procesu fabrykacji. Doświadczenie zdobywała m.in. w Bjarke Ingels Group, Art Box Experience i jako Creative Director w REWIR Studio.

5+
lat tworzenia doświadczeń VR
15
projektów w portfolio
4
sceny teatralne
5
festiwali i wystaw z SSAD

Jak pracuję

  1. 01

    Przestrzeń jako opowieść

    Historie opowiadam przestrzenią. W VR, na scenie i w sali immersyjnej widz nie ogląda z zewnątrz — wchodzi do środka i porusza się w narracji.

  2. 02

    Od materii do formy

    Zaczynam od miejsca i materiału: skanuję, dokumentuję, klasyfikuję. Formę szukam potem z pomocą algorytmów, symulacji i fabrykacji robotycznej.

  3. 03

    Technologia jako narzędzie scenografa

    Unreal Engine, projekcje i hologramy traktuję jak farbę i światło — środki do budowania nastroju, a nie cel sam w sobie.

Współprace

  • 2020–2026 — REWIR Studio, Creative Director
  • 2026 — Teatr im. Stefana Jaracza w Olsztynie
  • 2026 — Muzeum Historii Polski, koncepcja wystawy „Love. John. 1946.”
  • 2025 — Pinokio Models, Promyk VR
  • 2024–2025 — Art Box Experience, Fabryka Norblina, Warszawa
  • 2024 — Teatr Polski w Poznaniu
  • 2024 — Royal Danish Academy (CITA) i 3XN, projekt badawczy o biomateriałach
  • 2023–2024 — Bjarke Ingels Group (BIG), Kopenhaga
  • 2020–2023 — Teatr Żydowski im. Estery Racheli i Idy Kamińskich, Warszawa
  • 2022 — Teatr Śląski im. Stanisława Wyspiańskiego, Katowice
  • 2020–2022 — 3D Estate, wirtualne makiety w Unreal Engine

Pokazy i festiwale

  • 2026 — The Webby Awards, People's Voice: Best Immersive Experience (Romantic Chopin)
  • Der Szturem. Cwiszyn — dwie nominacje do Złotego Yoricka, Festiwal Szekspirowski w Gdańsku
  • Der Szturem. Cwiszyn — Festiwal Kontakt, Toruń · Festiwal Interpretacje, Katowice
  • 2023 — ART VR Festival, DOX Centre for Contemporary Art, Praga
  • 2024 — 64. Krakowski Festiwal Filmowy
  • 2025 — Galeria XXI, Warszawa
  • Still Human, Seul
  • Ground Control, Visual Narratives Laboratory

Zakres

  • Doświadczenia VR / XR
  • Concept art i level design
  • Projekcje teatralne
  • Scenografia
  • Wystawy immersyjne
  • Modelowanie 3D
  • Architektura obliczeniowa
  • Projektowanie materiałów

Technologie

  • Unreal Engine 5 / 4 (C++, Blueprints)
  • Resolume Arena — projekt obsługi projekcji spektaklu
  • Rhinoceros + Grasshopper
  • Blender 3D
  • Revit, AutoCAD
  • Adobe Photoshop, Illustrator, Substance, After Effects, Media Encoder
  • Fotogrametria i skan LiDAR
  • Fabrykacja robotyczna (UR5)
  • Algorytmy ewolucyjne
  • Perforce, ClickUp

Edukacja

  • Royal Danish Academy, Kopenhaga — Computation in Architecture (CITA), studia magisterskie
  • Politechnika Warszawska — Architektura, studia inżynierskie, ukończone z wyróżnieniem

Języki

  • Polski — ojczysty
  • Angielski — C1

Masz pomysł na projekt?

(Napisz do mnie →)