Patrycja Superczyńska

Projektowanie przestrzeni, wystaw
i scenografii, środowiska VR.

Artystka intermedialna. Buduję immersyjne światy na styku przestrzeni i technologii.

Simple Songs About Death

Lata
2020–2025
Studio
REWIR Studio
Moja rola
VR development
Współpraca
Maciej Czuchryta, Kacper Bartnik (development)
Reżyseria
Maciej Czuchryta, Marta Wieczorek
Obsada
Agnieszka Kijewska, Małgorzata Bela
Narzędzia
Unreal Engine 4.27
Pokazy
ART VR, DOX Praga · 64. Krakowski Festiwal Filmowy · Still Human, Seul · Galeria XXI · Ground Control

Doświadczenie VR o pamięci, stracie i przemijaniu, inspirowane mitem o Orfeuszu i Eurydyce. Użytkownik przechodzi przez ciąg sennych, symbolicznych przestrzeni, a opowieść budują ruch, dźwięk i samo otoczenie.

Senne środowiska wirtualne
Senne środowiska wirtualne

Razem z Maciejem Czuchrytą i Kacprem Bartnikiem odpowiadałam za development VR w Unreal Engine 4.27: budowę środowisk, ich sekwencję i elementy interaktywne.

„Wirtualna medytacja nad odchodzeniem osobowości i ciała.”
Skan 3D ciała
Skan 3D ciała

Premiera: festiwal ART VR w DOX Centre for Contemporary Art w Pradze (2023). Projekt pokazywano potem m.in. na 64. Krakowskim Festiwalu Filmowym, na wystawie Still Human w Seulu, w Galerii XXI i na wystawie Ground Control.

ART VR, DOX Praga
ART VR, DOX Praga
64. Krakowski Festiwal Filmowy
64. Krakowski Festiwal Filmowy
Ground Control
Ground Control
Galeria XXI
Galeria XXI